Merkitys Videopelien ja näytönohjaimen graafiset asetukset

Kun asennat PC-pelin, meillä on pääsy grafiikka-asetusnäytön ensimmäiseen käynnistykseen, josta löytyy monia konfiguraatioita, joita voidaan muuttaa, jotta peli voidaan mukauttaa tietokoneesi laitteistovoimaan.
Grafiikkakorttien vaihtoehdot eivät aina ole selkeitä, ne esitetään liukuvana sauvana tai vivuna kohti kahta ääripäätä, erilaisella tehokkuudella (voimme löytää erilaisia ​​tasoja, joista valita).
Nämä asetukset ovat läsnä 3D-videopeleissä Windowsille ja myös tietokoneen videokortin, AMD, Intel tai Nvidia -vaihtoehdoissa .
Tässä artikkelissa näytämme sinulle kuuden tärkeimmän näytönohjainvaihtoehdon merkityksen ja artikkelin lopussa uusien esineiden, joita löydämme nykyaikaisista peleistä ja joita meidän on ehdottomasti mukautettava oikean kompromissin saavuttamiseksi laadun ja suorituskyvyn välillä.
LUE LISÄÄ: Vaihda prosessorin nopeutta, näytönohjainta ja RAM-muistia: parhaat ohjelmat
1) Irtisanominen
Resoluutio on melko yksinkertainen käsite, joka vaikuttaa LCD-näytöihin.
Nestekidenäytössä on " alkuperäinen resoluutio ", joka on suurin sallittu ja joka otetaan käyttöön Windowsin työpöydältä
Kun avaat pelin, videon tai 3D-animaation, jos sen resoluutio on yhtä suuri kuin näytön alkuperäinen resoluutio, sillä on paras graafinen laatu, mutta se vaatii enemmän virtaa videokortilta.
Esimerkiksi 1920 × 1080-näyttö tarkoittaa, että näytönohjaimen on tuotettava noin 2 miljoonaa pikseliä kutakin kehystä kohden ja kuva on mahdollisimman selkeä, koska monitorin ei tarvitse muuntaa mitään.
Suorituskyvyn nopeuttamiseksi voimme yrittää pienentää näytön tarkkuutta, esimerkiksi 1024 × 768, 768 000 pikseliä kehystä kohti, jotta voidaan säilyttää hyvä resoluutio nykyaikaisille peleille, mutta saada käsittelyn nopeus noin kaksinkertainen (mikä ei saa olla unohtaa, kun aloitamme raskaita pelejä videokortteilla muutama vuosi sitten).
Voit nähdä, kuinka hiiri toimii nopeammin, kun pienennät näytön tarkkuutta Windows-asetuksissa (Ohjauspaneelista) ja sama tapahtuu videopelien kanssa.
Ilmeisesti meidän ei pitäisi liioitella tarkkuuden pienentämisellä: Matalan resoluution videon katseleminen suurella koko näytöllä tekee siitä näyttävän epäselvältä tai rakeiselta, mikä pelikokemuksen huonommaksi.
Yleensä on ihanteellista käyttää näytön alkuperäistä resoluutiota, mutta tietokoneen on kyettävä tukemaan sitä, jos haluat nähdä korkealaatuisen kuvan.
LUE LISÄÄ: Näytön resoluution merkitys televisiolle, näytölle ja valokuville
2) Pystysynkronointi
Pystysynkronoinnin, jota usein kutsutaan VSynciksi, taustalla on synkronoida näytön päivitystaajuudella tuotettujen kehysten lukumäärä.
Esimerkiksi useimmissa LCD-näytöissä on 60 Hz: n virkistystaajuus, joten näyttö näyttää 60 kuvaa sekunnissa.
Jos tietokone pystyy suorittamaan 100 kuvaa sekunnissa peliä varten, näyttö ei voi tehdä sitä, ja PC: llä on vain energian tuhlausta näkyvien esineiden (kuten haamukuvien tai kohtausleikkausten) tuottamisen lisäksi.
VSync yrittää synkronoida pelien ruutunopeuden säätämällä ne näytön virkistystaajuuteen välttäen samalla kuvan leikkaamisen.
Kun tämä kohta on aktiivinen, pelimoottori on rajoitettu 60 FPS: iin, jotta se ei koskaan ylitä näytön taajuutta (joka voi toistaa kaiken sujuvasti).
VSync on kuitenkin myös yksi videopelien viiveiden ylläpitäjistä, koska se vaikuttaa erittäin voimakkaasti näytönohjaimen suorituskykyyn, joten se on aktivoitava vain, jos huomaamme näytöllä esineitä pelaamisen aikana.
Nykyaikaiset näytönohjaimet ja uusimman sukupolven näytöt tarjoavat myös laitteistotasolla toteutetut pystysuorat synkronointijärjestelmät G-Sync (NVIDIA) ja FreeSync (AMD) tekniikoiden käytön ansiosta.
Näillä tekniikoilla näyttö "hallitsee" näytönohjainta osoittaen saavutettavan kuvanopeuden: Tällä tavoin emme tuhlaa resursseja pelissä ja kaikki sujuu sujuvammin ja ilman leikkauksia.
3) Tekstuurisuodatus
Bilineaarinen, trilineaarinen ja anisotrooppinen suodatus ovat tekniikoita, joita käytetään tekstuurien hienosäätöön pelissä niin, että ne näyttävät yksityiskohtaisemmilta, vaikka ne toistettaisiin "kaukana" polttopisteestä (missä havaitsemme peliä).
Anisotrooppinen (tai AF) suodatus antaa parempia tuloksia, jolloin tekstuurit ovat terävämpiä ja vähemmän epäselviä, mutta vaatii enemmän laitteistovirtaa.
Periaatteessa on aina suositeltavaa jättää se aktiiviseksi, mutta suosittelemme sen asettamista keskiarvoihin (yleensä x4 ja x8), jättämällä korkeimmat arvot vain erittäin huippuluokan videokortille.
4) Antialiasointi
Aliasointi on vaikutus, joka tapahtuu, kun kuvan viivat ja reunat näyttävät rosoisilta, jolloin näytetään kunkin näytöllä toistetun monikulmion "reunat".
Antialiasointi (tai AA) on nimi, joka annetaan erilaisille tekniikoille, joilla vältetään väärinkirjoittaminen, linjojen yhtenäistäminen ja niiden näyttäminen luonnollisemmilta ja selkeämmiltä graafisissa animaatioissa ja videopeleissä.
Antiasetuksen vastaiset vaihtoehdot ovat 2x, 4x, 8x, 16x, jotka ovat kuvan tarkkuuteen liittyviä lukuja.
Pienellä korkearesoluutioisella näytöllä voidaan asettaa 4x: n esiviritys, enempää kuvan selkeyttämiseksi.
Kaikki videopelit käyttävät edistyneempiä antialiasointitekniikoita, kuten FXAA, algoritmi, joka tuottaa parempia tuloksia missä tahansa skenaariossa (itse asiassa on aina parempi olla aktiivinen, jos parempia suodattimia ei ole saatavana).
Nykyään on olemassa myös MSAA (Multi-Sampling Antialias) ja SSAA tai FSAA (ts. Supersampling), jotka ottavat useita pikseliä ja alapikseliä samanaikaisesti, mikä parantaa suodattimen laatua 3D-peleissä.
Joten on suositeltavaa asettaa ainakin 4x peruskiertoon, aktivoida sitten FXAA peleille ja, jos videokortti sallii, myös muut suodatinasetukset laadun parantamiseksi.
5) Ympäristön sulkeminen
Ympäristön tukkeutuminen (AO) on tapa mallintaa valaistustehosteita 3D-kohtauksissa.
Ympäristön sulkeminen määrittää, kuinka kirkkaan niiden tulisi olla, laskemalla minkä kuvan pikseliä tulisi valaistaa, lisäämällä siten realistisia varjoja kuvaan.
PC-videopeleissä käytetään monia muita asetuksia, mukaan lukien joitain selvempiä, joita on korotettava käytettävästä näytönohjaimesta riippuen.
Perusmalli on SSAO, mutta voimme löytää myös HBAO: n tai HBAO +: n perustuen hallussamme olevaan malliin ja peliin käynnissä.
Neuvomme on aina kokeilla tehokkaimpia suodattimia nähdäksesi, kuinka ne vaikuttavat suorituskykyyn ; Jos kehysten pieneneminen on liiallista, luovuta se paremmin ja käytä vain SSAO: ta.
Asiantuntija temppu : monet käyttävät tätä parametria päättäessään vaihtavatko videokortin vai ei.
Jos hyvin uusi peli epäonnistuu parhaiten ympäristön tukkeutumisen suodattimen kanssa, on ehkä aika vaihtaa näytönohjain valitsemalla artikkelin lopussa olevista malleista.
6) Tessellaatio
DirectX 11: n ja 12: n saapumisen myötä on myös otettu käyttöön tessellaatio, joka lisää dynaamisesti monikulmioita lähestymissä kohteisiin. Kun olemme pelissä lähellä tällä suodattimella käsiteltyjä esineitä, ne näyttävät yksityiskohtaisilta ja realistisilta. Tesselloinnin vaikutus voi olla erittäin raskas ja aiheuttaa kuormitusta näytönohjaimelle, etenkin erittäin suurissa skenaarioissa tai monien objektien kanssa, jotka kertovat kehyksen puolittamiseksi tietyillä alueilla.
Aktivoidaan se testiä varten, jos se ei mene tai hidastaa kaikkea paremmin, jätä se pois.
7) Testi ja vertailuarvo
Joissakin peleissä on käytettävissä vertailuarvoja käytettävien asetusten testaamiseksi, jotta voidaan nähdä testattavassa peliskenaariossa generoitujen FPS-määrien lukumäärä.
Jos sitä ei sisälly peliin tai haluamme suorittaa edistyneempiä testejä, suosittelemme käyttämään yhtä seuraavista ohjelmista:
- 3DMark
- Taivaan vertailuindeksi
- Catzilla Benchmark
- Superposition BenchMark
Näiden ohjelmien avulla ymmärrämme, korvataanko videokortti vai sopiiko se edelleen nykyaikaisiin peleihin.
LUE LISÄÄ -> NVIDIA- ja AMD-näytönohjainten optimaaliset kokoonpanot

Jätä Kommentti

Please enter your comment!
Please enter your name here